Церемония вручения наград Bafta Games Awards вновь продемонстрировала, что признание артистизма в играх, а не их коммерческого потенциала, является выигрышной стратегией для всех.
От мега-хита Clair Obscur до гениального Blue Prince – победители этого года помогли вновь сфокусироваться на том, почему игры имеют такое значение.
22-я церемония вручения наград Bafta Games Awards состоялась в пятницу, и Clair Obscur: Expedition 33 получил главную игровую награду. Это второй случай в истории (после Baldur’s Gate 3), когда игра завоевывает главный приз на всех пяти основных премиях: Dice Awards в Вегасе, The Game Awards в Лос-Анджелесе, общественная премия Golden Joysticks в Великобритании, Game Developers Choice Awards в Сан-Франциско и, наконец, лондонская Bafta – финальное событие, посвященное игровым достижениям 2025 года.
Признаюсь, я надеялся на другого победителя. Blue Prince, восьмилетний проект художника и бывшего кинематографиста Тонды Роса, является самым выдающимся произведением, в которое я играл в прошлом году. В этой игре вы наследуете огромное поместье, которое ежедневно меняет свою планировку, и вам предстоит ориентироваться в его постоянно трансформирующемся чертеже, чтобы найти секретную комнату. Я настолько погрузился в эту игру, что продолжал играть и размышлять о ней еще недели после того, как разгадал ее первоначальную тайну, собирая фрагменты туманного лора из тем на Reddit. Я считаю, что она заслуживала хотя бы одну награду за лучшую игру (помимо нашей).

