Игры Pragmata, Saros и Vampire Crawler блестяще объединяют эстетику, отзывчивость и креативные возможности, создавая неповторимое ощущение, которое невозможно описать, лишь прочувствовать.
“Геймфил” (game feel) – одно из самых неуловимых понятий в мире интерактивных развлечений, одновременно очевидное и сложное для определения. Оно относится к тому, каково ощущение от игры, но откуда оно берется и как проявляется?
Можно провести аналогию с кулинарией. Шеф-повар Самин Носрат, начиная свою карьеру, поняла, что посетителей в еде особенно привлекают четыре ключевых фактора: соль, жир, кислота и тепло, а также их взаимодействие. Эта идея легла в основу ее бестселлера. Возможно, это вдохновило аудиодиректора одной из игр сравнить “геймфил” с поеданием картофельных чипсов: важны не только соль и жир, но и хруст, и ощущение таяния чипса во рту.
“Геймфил” – это совокупность элементов: отзывчивость управления, интуитивность действий, эстетика игрового мира и возможности для творчества, которые он открывает. Все это должно сочетаться в правильных пропорциях.
Сейчас я много размышляю об этом, потому что три игры, вышедшие в последние дни, прекрасно иллюстрируют идею хорошего “геймфила”.
Первая из них – Pragmata, научно-фантастическое приключение от Capcom. В этой игре вы исследуете заброшенную колонию вместе с андроидом, похожим на ребенка. Он позволяет вам взламывать вражеских роботов, снижая их защиту перед тем, как уничтожить. Мини-игра по взлому происходит на сетке с узлами, добавляющими усиления к вашей атаке. По мере прохождения вы добавляете новые типы узлов, а также новое оружие. Взаимодействие между этими элементами сложное, многогранное и увлекательное. Действие разворачивается в линейном мире с секретными зонами, что направляет исследование, но позволяет совершать открытия. Бег, прыжки и планирование – все ощущается безупречно. Просто находиться в этом мире – это настоящее удовольствие.
(Далее текст статьи, вероятно, продолжается с описанием других игр Saros и Vampire Crawler.)
